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GameFactory:游戲領域的創新力量

一、GameFactory 的定義

香港大學與快手科技合作的項目中,GameFactory 于 2025 年被提出,是一個創新框架,旨在解決游戲視頻生成中的場景泛化難題。在傳統游戲開發概念里,也存在名為 The GameFactory(The Games Factory)的軟件或平臺,例如 The GameFactory 是專為游戲開發愛好者定制的軟件,The Games Factory 是多功能游戲開發工具,能助用戶在短時間內完成游戲設計與發布。

二、不同概念下的功能

(一)作為解決游戲視頻場景泛化的框架

在游戲視頻生成領域,場景泛化(即創造新游戲場景的能力)一直是挑戰。盡管大規模動作標注視頻數據集可應對,但成本高且對開放域場景不實用,GameFactory 框架應運而生。它利用開放域視頻數據上預訓練的視頻擴散模型(從 U - Net 架構發展到基于 Transformer 的架構,能生成更逼真、時長更長的視頻),克服現有方法對特定游戲數據集的依賴。
GameFactory 采用獨特的三階段訓練策略:

  1. 第一階段通過 LoRA 微調預訓練模型以適應目標游戲領域,保留大部分原始參數。

  2. 第二階段凍結預訓練參數和 LoRA,專注訓練動作控制模塊,避免風格與控制糾纏。

  3. 第三階段移除 LoRA 權重,保留動作控制模塊參數,使系統能在開放域場景生成受控游戲視頻。

同時,研究評估不同控制機制,發現交叉注意力機制處理離散控制信號優于拼接方法,拼接方法處理連續鼠標移動信號更有效,框架支持自回歸動作控制,能生成無限長度交互式游戲視頻。研究人員還發布高質量動作標注視頻數據集 GF - Minecraft 用于訓練和評估。

(二)作為游戲創作平臺(以 The GameFactory 為例)

  1. 圖形化編程:降低編程門檻,采用事件驅動的圖形化編程,用戶拖放操作即可確立游戲邏輯流程。

  2. 資源管理:內置資源編輯器,方便導入和編輯圖像、聲音、動畫等素材,為游戲創建提供便利。

  3. 物理引擎:集成物理引擎,讓游戲場景更真實,如物體下落、碰撞檢測等,增強游戲真實感和互動性。

  4. 多層地圖編輯:支持多層地圖編輯,構建復雜游戲空間,如設計城堡關卡時分層設置元素和機關。

  5. 角色與對象:提供角色和對象庫,含預設動作和行為,直接用于游戲,節省開發時間。

  6. 腳本支持:支持 Lua 腳本,為有經驗開發者提供更多發揮空間,實現特殊技能效果等復雜功能。

三、應用場景

(一)游戲視頻創作領域(針對 GameFactory 框架)

  1. 新游戲場景拓展:在游戲開發前期,GameFactory 框架能創造新場景,如為沙盒類游戲增加特殊地形或氣候場景,節省開發成本和時間。

  2. 不同游戲類型的通用場景生成:適用于多種游戲類型,生成多樣化場景,支持不同類型控制,創建交互式游戲視頻,提供不同體驗。

  3. 優化現有游戲視頻:對已有游戲項目的視頻資源進行補充和優化,如在探險游戲中增加遺跡或陷阱場景。

(二)游戲開發創作領域(以 The GameFactory 為例)

  1. 獨立游戲開發者的創作工具:為資源有限的獨立開發者提供便利,幫助制作風格獨特的 2D 街機游戲等,快速創建框架并優化。

  2. 教育領域的游戲編程教學:適合作為教學工具,引導學生理解游戲開發概念,創建簡單游戲模型,如猜數字或走迷宮游戲。

  3. 創意者快速驗證游戲想法:為有創意的人提供快速驗證平臺,如制作寵物養成類游戲原型,測試和改進基本玩法邏輯。

四、發展歷程

(一)GameFactory 框架的發展

在視頻生成和游戲物理學發展的背景下,從早期的 U - Net 架構到基于 Transformer 的架構,相關方法在相機控制方面不斷進步。
此前游戲領域項目如 DIAMOND、GameNGen 和 PlayGen 等存在對特定游戲和數據集過度擬合、場景泛化能力有限的問題。2025 年,香港大學和快手科技組建團隊提出 GameFactory 框架,從借鑒優勢到設計訓練策略,再到探索控制機制和發布數據集,不斷突破游戲視頻場景生成的局限。

(二)The GameFactory(游戲開發軟件)的發展

為降低游戲編程門檻,The GameFactory 應運而生,采用圖形化編程等方式吸引用戶。
功能不斷完善,從基礎資源管理到優化物理引擎和多層地圖編輯等。社區支持也從弱到強,建立龐大用戶群,提供資源。同時優化與不同系統的適配性,滿足多樣化需求。

五、同類對比(GameFactory 框架相關對比)

(一)DIAMOND、GameNGen 和 PlayGen 等項目

  1. 場景泛化能力:這些項目存在對特定游戲和數據集過度擬合的問題,GameFactory 利用預訓練模型和獨特訓練策略,實現多樣化新場景生成。

  2. 對已有技術的依賴:早期項目依賴特定數據結構或模型架構,靈活性受限,GameFactory 采用預訓練模型和優化控制機制,適應更多游戲場景構建需求。

(二)與傳統游戲開發方式對比(針對 The GameFactory)

  1. 編程復雜度:傳統游戲開發需專業編程語言,難度大,The GameFactory 圖形化編程降低難度,如碰撞檢測邏輯構建更簡單。

  2. 開發周期:傳統開發周期長,The GameFactory 能加快開發速度,如制作 2D 平臺游戲,初期創意驗證和基礎邏輯構建有優勢。

  3. 資源利用效率:傳統開發中資源管理需專業知識和精力,The GameFactory 內置資源編輯器提高效率,避免性能問題。

六、如何使用

(一)GameFactory 框架(推測情況)

  1. 數據準備:準備相關視頻數據和游戲元素數據,如賽車游戲需收集賽道、操作控制等數據。

  2. 模型選擇與適應調整(第一階段):根據游戲目標選擇預訓練模型,用 LoRA 微調適應特定需求。

  3. 動作控制模塊訓練(第二階段):凍結參數,訓練動作控制模塊,避免風格與控制糾纏。

  4. 生成現有游戲場景(第三階段):移除 LoRA 權重,生成游戲視頻,用于概念測試等。

  5. 評估與優化:根據生成視頻評估真實度和適配性,優化模型參數和邏輯。

(二)The GameFactory 軟件的使用

  1. 安裝下載:從官網下載,解壓后雙擊主程序安裝,可更改安裝路徑,選擇是否創建桌面快捷鍵等。

  2. 新建項目:打開軟件,新建項目,確定游戲類型和分辨率等基礎參數。

  3. 場景設計:利用地圖編輯器設計場景,添加層和對象,調整物理屬性。

  4. 角色創建:可導入或繪制角色,配置動作和行為,如設定角色動作切換邏輯。

  5. 邏輯編寫:用事件編輯器設定規則和交互邏輯,初學者圖形化操作,有經驗者可編寫 Lua 腳本。

  6. 測試與調試:在軟件播放器中測試,修復問題,如調整角色速度等。

  7. 發布游戲:開發完成后導出為各平臺可執行文件,如 Windows、Mac 或 HTML5 版本。

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