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NobodyWho:本地運行LLM的AI游戲引擎插件,打造互動小說新體驗

一、什么是NobodyWho?

NobodyWho是一款專為Godot游戲引擎設計的AI插件,旨在通過本地運行的大型語言模型(LLM)實現互動小說創作和動態對話系統。它支持Windows、Linux和macOS平臺,用戶無需聯網即可使用高性能的LLM功能,如對話交互和文本生成。插件通過簡單的節點系統(如NobodyWhoModelNobodyWhoChat)實現與模型的無縫對接,讓創作者可以快速構建動態敘事內容。

二、NobodyWho的核心功能

  1. 本地運行

    1. NobodyWho支持本地運行LLM,避免了聯網依賴和隱私問題,確保數據安全。

  2. 高性能推理

    1. 通過GPU加速技術(Linux/Windows使用Vulkan,macOS使用Metal),NobodyWho實現了快速的推理性能,確保實時對話交互的流暢性。

  3. 多上下文支持

    1. 支持同時維護多個獨立的“對話”或敘事線程,適用于多角色或多線敘事的游戲場景。

  4. 流式輸出

    1. 生成文本時逐字輸出,使游戲對話更具動態性和實時性。

  5. 采樣器功能

    1. 根據上下文動態調整生成參數(如溫度、種子等),靈活控制對話風格。

  6. 嵌入功能

    1. 通過LLM比較自然文本的語義內容,實現更智能的文本處理。

  7. 工具調用

    1. 支持LLM與游戲內的功能或系統交互,例如訪問庫存、觸發事件等。

  8. 記憶功能

    1. 為LLM提供長期記憶,確保敘事連貫性。

三、技術原理

  1. 本地運行與GPU加速

    1. NobodyWho通過本地運行LLM,結合GPU加速技術(Vulkan/Metal),確保快速推理性能。

  2. 節點系統集成

    1. 插件通過Godot的節點系統實現功能集成。用戶需要在場景中添加NobodyWhoModel節點來加載LLM模型文件(如GGUF格式),并通過NobodyWhoChat節點實現與模型的交互。

四、應用場景

  1. 互動故事創作

    1. 在科幻游戲中,玩家可以通過與空間站船員的對話解開事故真相,推動故事發展。

  2. 動態對話系統

    1. 開發者可以為游戲中的非玩家角色(NPC)創建自然、動態的對話系統,提升游戲體驗。

  3. 多角色和多線敘事

    1. NobodyWho支持多上下文功能,幫助開發者在同一游戲中維護多個獨立的對話或敘事線程。

五、項目地址

六、總結

NobodyWho是一款功能強大的AI游戲引擎插件,通過本地運行LLM,為開發者提供了實現互動小說創作和動態對話系統的強大工具。無論是單人游戲、敘事驅動的游戲,還是需要復雜對話系統的項目,NobodyWho都能滿足您的需求。如果您是游戲開發者或互動小說創作者,不妨嘗試這款工具,開啟全新的創作體驗!

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